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一夜成名的Pokémon Go,創(chuàng)意來(lái)自一個(gè)愚人節(jié)玩笑

所以認(rèn)為Pokémon Go一夜成名的想法并不完全成立,因?yàn)樗聦?shí)上已經(jīng)獲得了時(shí)間的沉淀,真正的高潮來(lái)源于很多年以前的漫漫長(zhǎng)途。
  BI中文站 7月12日?qǐng)?bào)道 上星期六晚上,我和我的女朋友悄悄的離開(kāi)了一個(gè)慈善晚宴的雞尾酒會(huì),因?yàn)镻okémon Go通知我們,附近可能有一只皮卡丘(Pikachu),我們要去抓捕這只小精靈。


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  這并不是人們一起玩視頻游戲的常規(guī)方式。事實(shí)上,Pokémon Go也不是一款常規(guī)的視頻游戲。
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  就像我們偷偷摸摸的離開(kāi)聚會(huì)一樣,為了實(shí)現(xiàn)成為一名精靈訓(xùn)練師的夢(mèng)想,Pokémon Go的玩家們正不斷的長(zhǎng)途跋涉,會(huì)見(jiàn)新朋友,并經(jīng)歷各種各樣的冒險(xiǎn)。
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  事實(shí)上,這正是Pokémon Go開(kāi)發(fā)商、Niantic Lab(以下簡(jiǎn)稱“Niantic”)首席執(zhí)行官約翰·漢克(John Hanke)喜聞樂(lè)見(jiàn)的局面。漢克在接受BI采訪時(shí)表示,“游戲本身的目的是為了融入現(xiàn)實(shí)生活的元素,并不是所有的所有場(chǎng)景最終都是以老怪的死亡而結(jié)束?!彼f(shuō),在開(kāi)發(fā)Pokémon Go之初,Niantic Lab團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)確立了三個(gè)主要目標(biāo)。
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  第一:鍛煉身體
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  如今市面中許多的健身應(yīng)用都有很多的“包袱”,當(dāng)用戶在嘗試著健身的過(guò)程中,最終的結(jié)局是感到自己像是“失敗了的奧運(yùn)選手。”Pokémon Go的設(shè)計(jì)是通過(guò)用戶提供獎(jiǎng)勵(lì)讓他們運(yùn)動(dòng)起來(lái),而不是給他們施加壓力。
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  第二:用新眼睛來(lái)看世界
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  游戲的目的是“給用戶提供些許動(dòng)力”,把周圍很酷和有趣的東西與現(xiàn)實(shí)生活中標(biāo)志性建筑和歷史遺跡結(jié)合在一起。漢克說(shuō),通過(guò)鼓勵(lì)探索,Pokémon Go用一些小的方式讓用戶的生活更美好。
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  第三:破冰
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  目前,全球玩家都在他們的區(qū)域周圍組織“Pokémon Go”活動(dòng),試圖尋找到小精靈。到了更高的等級(jí),玩家需要與好友組建戰(zhàn)隊(duì),來(lái)征服那些健身房。漢克表示,這么設(shè)計(jì)的目的是為了讓Pokémon Go成為“破冰船”,讓人們有理由共同度過(guò)一段時(shí)光。
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  從一開(kāi)始,Pokémon Go就沒(méi)有像其它游戲一樣。對(duì)任天堂及其股價(jià)而言,這是非常好的消息,因?yàn)轭A(yù)示著任天堂能夠在競(jìng)爭(zhēng)激烈的智能手機(jī)游戲市場(chǎng)生存下來(lái),這家公司的股價(jià)已連續(xù)實(shí)現(xiàn)大漲。
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  在Pokémon Go一夜成名之后,究竟是什么原因?qū)е铝诉@款游戲取得了巨大的成功,仍需要我們努力的思考。
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  創(chuàng)意來(lái)自何方
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  在推出Pokémon Go之前,Niantic最知名的是手游“Ingress”。這款同樣面向iPhone和Android手機(jī)的游戲,鼓勵(lì)玩家去探索周邊,通過(guò)探索來(lái)獲得能量,Ingress不僅是一款社交游戲,而且是一款強(qiáng)社交游戲.在鼎盛時(shí)期,Ingress在全球擁有數(shù)百萬(wàn)的用戶。
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  Pokémon Go就像是Ingress精神的續(xù)集。Niantic不僅從Ingress中掌握了大量的數(shù)據(jù),還吸取了大量保護(hù)玩家安全的教訓(xùn),這也讓Pokémon Go能夠一夜成名,迅速在全球流行開(kāi)來(lái)。
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  按照漢克的說(shuō)法,這是因?yàn)镮ngress一直打算成為一種概念證明,驗(yàn)證谷歌(微博)和Niantic有能力幫助外部合作伙伴和客戶搭載自己的游戲。漢克說(shuō),“我們過(guò)去的打算是為不同的體驗(yàn)開(kāi)發(fā)一款平臺(tái)。”
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  Pokémon顯然是天作之合。Pokémon公司是一家合資公司,Pokémon版權(quán)的聯(lián)合所有人、Pokémon游戲開(kāi)發(fā)商Game Freak、玩具開(kāi)發(fā)商Creatures和任天堂分別持有這家公司25%的股權(quán)。
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  時(shí)間追溯到2014年愚人節(jié),谷歌和Pokémon公司聯(lián)合宣布將推出一款游戲,讓玩家借助谷歌地圖應(yīng)用尋找精靈。漢克說(shuō),人們非常喜歡這個(gè)概念:“谷歌地圖與精靈的結(jié)合,就像是巧克力與花生醬的結(jié)合”。Pokémon Go的創(chuàng)意由此產(chǎn)生。
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  受這個(gè)愚人節(jié)玩笑的啟發(fā),Niantic聯(lián)系到了Pokémon公司和任天堂,表明希望開(kāi)發(fā)一款名為“Pokémon Go”的游戲。因?yàn)镻okémon公司首席執(zhí)行官Tsunekazu Ishihara早已是日本高等級(jí)的Ingress玩家,三方的談判變得十分輕松。
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  最后,任天堂首席執(zhí)行官巖田聰給予最高批準(zhǔn),承認(rèn)任天堂涉足智能手機(jī)游戲市場(chǎng)太晚,愿意通過(guò)押注Niantic來(lái)幫助公司實(shí)現(xiàn)復(fù)興。
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  谷歌的重組
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  漢克表示,進(jìn)入2015年年初,當(dāng)谷歌內(nèi)部開(kāi)始考慮分拆非核心業(yè)務(wù)并組建控股母公司Alphabet時(shí),Niantic的構(gòu)想“或許成為了自己的事情?!睗h克說(shuō),之所以會(huì)這樣,是因?yàn)椤拔覀兊臉I(yè)務(wù)一直違背谷歌希望保持中立的態(tài)度。”
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  他說(shuō),谷歌開(kāi)發(fā)的谷歌地圖、應(yīng)用商店Google Play等產(chǎn)品,就如同是“平行、低層次的平臺(tái)?!边@意味著在使用谷歌平臺(tái)時(shí),Niantic并不會(huì)比其他開(kāi)發(fā)者得到更好的照顧。如果谷歌偏袒Niantic,只會(huì)讓其他開(kāi)發(fā)者感到氣餒并轉(zhuǎn)身尋找其他的替代平臺(tái)。
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  此外,由于其他客戶和合著伙伴會(huì)對(duì)與同谷歌這樣的科技巨擎進(jìn)行合作感到害怕,這也為他們與Niantic合作敞開(kāi)了大門。漢克說(shuō),“一些客戶的價(jià)值和需求并不總是與谷歌匹配?!?/div>
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  漢克還表示,與此同時(shí),當(dāng)時(shí)還認(rèn)為如果谷歌持有合資公司的股權(quán),這僅僅會(huì)幫助Niantic與任天堂和Pokémon公司的合作;如果谷歌擁有完美產(chǎn)品的部分股權(quán),這將會(huì)更開(kāi)放、分享更多。
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  在這種情況下,Niantic在2015年年底從谷歌分拆了出來(lái)。谷歌、任天堂和Pokémon公司均參加了Niantic首輪2000萬(wàn)美元的融資,為游戲開(kāi)發(fā)做好了準(zhǔn)備。
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  攜手Pokémon公司
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  作為Niantic在游戲開(kāi)發(fā)中的主要合作伙伴之一,漢克一直在表?yè)P(yáng)Pokémon公司為開(kāi)發(fā)游戲做出的貢獻(xiàn)。
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  有一件非常有趣的事情:Pokémon公司一直喜歡Ingress,而Niantic則喜歡Pokémon系列劇,這讓他們相互希望游戲能夠更像是對(duì)方的產(chǎn)品。漢克說(shuō),“我們更希望從Pokémon中獲取元素,而他們則希望從Ingress中提煉精華?!?/div>
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  不過(guò)兩家公司在3D模型、游戲音響上有著相同的觀點(diǎn),這在節(jié)省了大量時(shí)間的同時(shí),確保了Pokémon Go能夠盡可能成為一款經(jīng)典游戲。
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  值得注意的是,Pokémon Go的音樂(lè)有點(diǎn)類似于最初Pokémon游戲的音樂(lè),“Pokémon Red and Blue”的作曲家Junichi Masuda為Pokémon Go編寫了新的音樂(lè)。
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  Pokemon視頻游戲波波小精靈
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  Pokémon Go受到了發(fā)布于1998年的經(jīng)典視頻游戲“Pokémon Red and Blue”的啟發(fā)。自那時(shí)起,一直擔(dān)任現(xiàn)代Pokémon游戲負(fù)責(zé)人的Junichi Masuda,也在Pokémon Go的開(kāi)發(fā)過(guò)程中扮演了重要的角色。
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  漢克說(shuō),這么做的目的是讓Pokémon Go得到Pokémon系列游戲粉絲的認(rèn)可,讓Pokémon Go盡可能被不愿或沒(méi)時(shí)間體驗(yàn)新游戲的用戶所接受,特別是Pokémon Go中捕捉精靈的環(huán)節(jié)就特別容易掌握。
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  漢克說(shuō),“我們尊重最初游戲的精神,我喜歡我們的起步?!?/div>
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  所以認(rèn)為Pokémon Go一夜成名的想法并不完全成立,因?yàn)樗聦?shí)上已經(jīng)獲得了時(shí)間的沉淀,真正的高潮來(lái)源于很多年以前的漫漫長(zhǎng)途。(編譯/明軒)
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