相對于索尼和任天堂,微軟自身在第一方游戲的投入存在不足,而早前Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer就公開表示,未來微軟將投資更多的工作室來確保第一方游戲內(nèi)容。
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游戲媒體Polygon報(bào)道稱,其從可靠消息源獲知,微軟正考慮收購EA,此外,擁有Steam平臺的Valve和開發(fā)了《絕地求生》的PUBG也在考慮收購的名單中。
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Polygon稱,由于美國政府稅改法案影響,美國的企業(yè)稅將從35%降至21%。使得目前微軟已經(jīng)擁有至少1300億美元現(xiàn)金,而目前EA市值約為350億美元。Valve和PUBG均為私有公司。
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Valve代表作品反恐精英
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對于收購,研究機(jī)構(gòu)SuperData分析師Joost Van Dreunen預(yù)計(jì)很快會(huì)有相關(guān)消息。
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微軟正加大游戲業(yè)務(wù)的投入已經(jīng)是不爭事實(shí)。
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微軟截至2017年9月30日的2018財(cái)年第一財(cái)季財(cái)報(bào)顯示,微軟第一財(cái)季營收為245.38億美元,比上年同期的219.28億美元增長12%;凈利潤為66億美元,比上年同期的56.67億美元增長16%.其中,Xbox軟件及服務(wù)收入增長21%,Xbox Live每月活躍用戶人數(shù)年比增長了13%,目前Xbox Live的月活躍用戶達(dá)到了5300萬。
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另一方面,在2017年9月被微軟升職為微軟游戲業(yè)務(wù)高級執(zhí)行副總裁(SVP)副總裁的Phil Spencer也被認(rèn)為是推動(dòng)收購該次收購的主要推手,Phil Spener目前負(fù)責(zé)微軟旗下Xbox、PC以及手機(jī)的所有游戲業(yè)務(wù),并直接向CEO報(bào)告。此前,Phil Spencer推動(dòng)了對《我的世界》開發(fā)商Mojang的收購,該交易被認(rèn)為是微軟最為成功的一次收購交易。
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PUBG代表作品《絕地求生》
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目前,微軟正采取多種措施努力提高游戲業(yè)務(wù)競爭力。在Xbox上,去年6月微軟推出了名為 Xbox Game Pass的訂閱服務(wù),用戶每月付費(fèi)10美元就可以在Xbox One主機(jī)上玩到 100 多款游戲。微軟還表示,以后所有微軟第一方工作室的作品都會(huì)在第一時(shí)間進(jìn)入該訂閱服務(wù)。包括《盜賊之海》、《除暴戰(zhàn)警 3》和《腐爛國度》等微軟平臺獨(dú)占游戲。
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另外,微軟還在加大對游戲服務(wù)基礎(chǔ)設(shè)施的投資,1月30日,微軟宣布收購位于西雅圖的游戲創(chuàng)業(yè)公司PlayFab,并入Azure游戲團(tuán)隊(duì)。PlayFab成立于四年前,給開發(fā)者們提供了一個(gè)后端平臺,可以構(gòu)建、上線、和管理他們開發(fā)的游戲。
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在游戲上,微軟即將推出的最新產(chǎn)品是《帝國時(shí)代》的重制版《帝國時(shí)代:終極版》,將于2018年2月發(fā)售。