寶可夢公司CEO石塬恒和稱任天堂Switch銷量已過2000萬臺,個人曾因性能問題看衰其銷量,Switch似乎已經(jīng)用自有IP和云游戲解決了這一問題。
?

?
Switch于2017年3月發(fā)售,首年銷量約1779萬,也就是說,近期新增的220萬銷量是在2018年4-6月間完成,比原計劃“一年2000萬臺”推遲了兩個半月。
?
據(jù)任天堂財報顯示,截至2018年3月31日,Switch平臺的軟件銷量已達(dá)6897萬份,《超級馬里奧奧德賽》是最暢銷的游戲,銷量約1041萬,此外如《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》《超級馬里奧賽車》等自有IP游戲也是銷量增長的主要拉動因素。
?

?
在索尼、微軟相繼推出次世代主機(jī)產(chǎn)品之后,Switch720P的顯示屏、簡單陀螺儀和HD震動的手柄和基本不支持3A大作的“老年”處理器被外界評價為“主動拒絕3A大作”。為此,包括寶可夢公司在內(nèi)的部分游戲廠商都對Switch的銷售前景表示過擔(dān)憂。
?
但從顯示數(shù)據(jù)看,Switch已經(jīng)成為繼Wii之后,任天堂最成功的一款家用游戲機(jī),在這一過程中,彌補(bǔ)性能劣勢的三個主要因素包括:自有IP、多樣外設(shè)和云游戲。
?

?
內(nèi)容方面,Switch最暢銷的產(chǎn)品幾乎都出自任天堂自有IP,如塞爾達(dá)傳說、馬里奧、星之卡比、動物之森、噴射戰(zhàn)士等新品撐起了2017年的銷量,盡管也有《怪物獵人XX》《NBA2K18》等第三方大作,但常因卡頓、服務(wù)器延遲等問題受到質(zhì)疑。
?
在2018年,Switch的游戲陣容仍以自有IP為基礎(chǔ),在《任天堂全明星大亂斗》《精靈寶可夢Let'sgo皮卡丘/伊布》《超級馬里奧網(wǎng)球Ace》等一方游戲之外,加入了《黑魂重置版》《獵天使魔女3》等經(jīng)典第三方游戲。
?

?
此外,如LABO、寶可夢精靈球等系列外設(shè)均在預(yù)售階段售空,與主打3A大作的索尼、微軟不同,任天堂依舊在利用Switch和相關(guān)外設(shè)的多樣玩法,以較低的成本呈現(xiàn)內(nèi)容,塑造社區(qū)。
?
在性能問題上,針對有高品質(zhì)大作體驗需求的玩家,任天堂給出的解決方案是“云游戲”,即通過高速網(wǎng)絡(luò)服務(wù),在Switch上在線加載游戲內(nèi)容。目前,日本游戲廠商Capcom已經(jīng)在任天堂Switch上推出了《生化危機(jī)7》的云版本。游戲采取租借模式,玩家可付費120元體驗180天游戲,基本符合一款新游的體驗時長,價格比其他平臺數(shù)字版略低。