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Switch游戲平臺配套的控制器在單獨(dú)使用時(shí)由于底部拉伸較長,并不適合進(jìn)行格斗類的游戲。此外,手柄上的加減按鈕分別可以實(shí)現(xiàn)返回主界面和截圖功能,而普通手柄在這兩個(gè)按鈕的位置通常是“暫?!焙汀斑x擇”按鈕,初次使用時(shí)經(jīng)常會誤觸。
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總的來說,自帶的Joy-Con也很優(yōu)秀,盡管他們有些小巧。不過,任天堂也推出了獨(dú)立的游戲手柄作為可選附件。這款手柄更加適合通過電視進(jìn)行游戲,組合鍵操作更加舒適,但是玩家要花費(fèi)更多的資金。
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很多玩家吐槽Switch的續(xù)航時(shí)間,官方稱可持續(xù)游戲3-6小時(shí)的時(shí)間。Trustedreviews媒體進(jìn)行了實(shí)際測試。測試中運(yùn)行游戲塞爾達(dá)游戲,屏幕亮度開到100%,一小時(shí)之后電量下降了36%,隨后進(jìn)行了1個(gè)小時(shí)的充電,電量增加了47%。在屏幕亮度開到50%的情況下,一小時(shí)游戲后電量下降31%,1個(gè)小時(shí)的充電后電量增加45%。
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測試中發(fā)現(xiàn),如果在開啟Wi-Fi并且亮度100%的情況下,可以玩2小時(shí)45分塞爾達(dá)游戲,并沒有達(dá)到官方宣稱的3小時(shí)。不過這里有很多變量因素,比如游戲的畫質(zhì)和對硬件的消耗情況。
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屏幕開50%也許是旅途中的人們常用的選項(xiàng),實(shí)際測試可玩塞爾達(dá)游戲3小時(shí)15分鐘,成績比較令人滿意。當(dāng)然,如果玩一些硬件消耗不那么大的簡單游戲,續(xù)航時(shí)間會更長一些。