根據(jù) Data.ai 的新報告《2024 年移動游戲狀況》稱,2023 年手游消費(fèi)支出達(dá)到 1070 億美元,該數(shù)字同比下降了 2%。
全球消費(fèi)者每周平均在手游上花費(fèi) 15 億美元,全年手游下載量超過 11 億次。
在手游支出方面,中國玩家以 376 美元在所有市場中領(lǐng)先。其他手游收入最高的市場為:
· 美國:240 億美元
· 日本:127.8 億美元
· 韓國:63.4 億美元
· 德國:26 億美元
休閑益智游戲依然是最受歡迎的手游類型,下載量高達(dá) 164 億次。模擬游戲排名第二,下載量為 105 億次;動作游戲排名第三,下載量 55 億次。
中國依然占據(jù)了下載量排行中的最大份額,達(dá)到 293.2 億次。其他國家/地區(qū)下載量排名為:
· 印度:96.6 億次
· 巴西:46.2 億次
· 美國:45.5 億次
· 印度尼西亞:33.8 億次
按游戲類型劃分玩家支出,《原神》等角色扮演游戲全球累計收入最高,達(dá) 245 億美元。其他表現(xiàn)最好的類型分別為:
· 策略類:107 億美元
· 消消樂:102 億美元
· 賭場類:83 億美元
該報告指出,2023 年全球消費(fèi)最高的三款手游分別是《文明霸業(yè)》、《天堂M》和《崩壞:星穹鐵道》。