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游戲市場
消費(fèi)
英國2023年游戲市場增長4.4%達(dá)78.2億英鎊
根據(jù)英國互動(dòng)娛樂協(xié)會(huì)(UKIE)發(fā)布的最新消費(fèi)者市場估值報(bào)告……
消費(fèi)
PC游戲市場收入超過主機(jī)平臺(tái)總收入 Steam貢獻(xiàn)最大
PC游戲市場收入已超過所有主機(jī)平臺(tái)總收入……
德馨童娛——打造屬于中國兒童的機(jī)甲宇宙
變形聯(lián)盟開啟獸星冒險(xiǎn),機(jī)甲全新升級(jí),打造最強(qiáng)機(jī)甲;吼吼龍萌龍陪伴,可隨身攜帶的口袋寵物;超星龍騎國風(fēng)機(jī)甲,成為開啟中國古代廟宇的鑰匙吧!款式多樣等你來挑,打造專屬戰(zhàn)隊(duì),開啟冒險(xiǎn)旅程!
產(chǎn)業(yè)
我國去年游戲市場總收入455億美元 全球占1/3
根據(jù)亞洲游戲市場調(diào)研公司 Niko Partner 發(fā)布的最新報(bào)告稱,我國 2022 年 PC、手游和主機(jī)游戲市場總收入為 455 億美元……
消費(fèi)
今年全球游戲市場將恢復(fù)增長 在索尼PS5等主機(jī)強(qiáng)勁推動(dòng)下
據(jù)報(bào)道,游戲市場研究公司Newzoo今日發(fā)布報(bào)告稱,在索尼PS5等主機(jī)強(qiáng)勁銷售的推動(dòng)下,今年全球視頻游戲市場將恢復(fù)增長……
消費(fèi)
全球游戲市場今年將首次出現(xiàn)下滑 但沒什么好擔(dān)心的
一份新報(bào)告預(yù)測,游戲市場將在2021年出現(xiàn)下滑,但不必?fù)?dān)心m,這可以完全歸咎于大流行病……
消費(fèi)
德國游戲市場2024上半年支出下降6%至43億歐元
根據(jù)德國貿(mào)易協(xié)會(huì) Game 最新報(bào)告,該國消費(fèi)者 2024 年前 6 個(gè)月支出為 42.8 億歐元,比去年同期下降了 6%……
2025年9月優(yōu)選新品
孩之寶「變形金剛」機(jī)甲模型|匯樂仿真扭扭鴨|「超級(jí)飛俠」電動(dòng)水槍|「新世紀(jì)福音戰(zhàn)士」聯(lián)名盲盒|「變形聯(lián)盟6星啟之戰(zhàn)」變形系列。更多潮玩新品,盡在9月專題!
消費(fèi)
2024年全球游戲市場預(yù)計(jì)將增長至1870億美元
根據(jù)市場分析公司 Newzoo 的最新報(bào)告預(yù)計(jì),2024 年全球游戲市場將達(dá)到 1877 億美元……
消費(fèi)
東亞游戲市場2023年創(chuàng)收301億美元 日韓偏好多平臺(tái)
根據(jù)市場調(diào)研公司 Niko Partners 的最新報(bào)告,東亞游戲市場在 2023 年創(chuàng)造了 301 億美元的收入,預(yù)計(jì) 2024 年該數(shù)字將下降 2.9% 至 292 億美元……
產(chǎn)業(yè)
中東三大游戲市場2023年創(chuàng)收19.2億美元
根據(jù)市場調(diào)研公司 Niko Partners 的最新報(bào)告,中東三大(MENA-3):沙特阿拉伯、阿聯(lián)酋和埃及游戲市場在 2023 年同比增長 7.8%,達(dá)到 19.2 億美元……
產(chǎn)業(yè)
今年中國游戲市場增長5.2% 收入高達(dá)477億美元
今年我國游戲收入不僅有望增長,而且足以彌補(bǔ) 2022 年的異常下滑……
消費(fèi)
Newzoo數(shù)據(jù):2023年全球游戲市場預(yù)計(jì)增長2.6%
Newzoo最新報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2023年全球游戲市場將產(chǎn)生1877億美元的收入,同比增長2.6%……
授權(quán)
美國游戲和電競市場2022年總值為541億美元
根據(jù)國際會(huì)計(jì)師事務(wù)公司普華永道(PwC)的一份最新市場數(shù)據(jù)分析報(bào)告顯示,2022 年美國電子游戲和電子競技的收入為 541 億美元,同比增長了 2.4%……
授權(quán)
Newzoo:2022年全球游戲市場預(yù)計(jì)同比下降4.3%
據(jù)Newzoo報(bào)道,全球游戲市場預(yù)計(jì)在2022年達(dá)到1844億美元,同比下降4.3%。這是該公司報(bào)道該市場的歷史上首次出現(xiàn)下滑……
產(chǎn)業(yè)
闔家歡游戲(Family Game),中國游戲的藍(lán)海市場
由于缺乏客廳文化、主機(jī)普及率不高等因素,中國的闔家歡游戲市場整體還處于早期階段。但中國的游戲市場的一些優(yōu)勢特征,比如手游端游聯(lián)動(dòng)、傳統(tǒng)游戲是線下熟人社交的一部分等卻是闔家歡游戲在中國市場的前景體現(xiàn)。
產(chǎn)業(yè)
今年全球游戲市場收入至少將達(dá)1650億美元,手產(chǎn)業(yè)占550億
據(jù)分析公司Digi-Capital估計(jì),今年全球游戲軟件和硬件的總收入將達(dá)到1650億到1700億美元,如果移動(dòng)端的表現(xiàn)更強(qiáng)勢的話,到2022年甚至?xí)_(dá)到2300億到2350億美元左右……
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