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游戲平臺(tái)生產(chǎn)商
渠道
著名的游戲平臺(tái)生產(chǎn)商任天堂營銷困境
隨著任天堂官方宣布Wii U銷售失敗,有關(guān)任天堂轉(zhuǎn)型移動(dòng)游戲以及未來之路的爭論也日漸增多?!敦?cái)富》雜志今日發(fā)布Peter Suciu的文章《任天堂玩完了嗎?》,進(jìn)行了綜合解讀。任天堂還在堅(jiān)持走自己特色的游戲之路,不過能堅(jiān)持多久就不得而知了……
公司
谷歌進(jìn)軍云游戲 最終目的是要打造一個(gè)完整的態(tài)鏈?
3月20日凌晨,谷歌在舊金山游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上公布了云游戲平臺(tái)Stadia。雖然谷歌目前還沒有具體公布這項(xiàng)服務(wù)的具體時(shí)間,定價(jià)以及游戲的詳細(xì)信息,但可以預(yù)見的是,若是谷歌能夠做到這項(xiàng)服務(wù),他將在未來的游戲市場占據(jù)上風(fēng),與索尼,微軟等公司爭雄……
德馨童娛——打造屬于中國兒童的機(jī)甲宇宙
變形聯(lián)盟開啟獸星冒險(xiǎn),機(jī)甲全新升級,打造最強(qiáng)機(jī)甲;吼吼龍萌龍陪伴,可隨身攜帶的口袋寵物;超星龍騎國風(fēng)機(jī)甲,成為開啟中國古代廟宇的鑰匙吧!款式多樣等你來挑,打造專屬戰(zhàn)隊(duì),開啟冒險(xiǎn)旅程!
公司
星輝娛樂:泛娛樂布局有條不紊 定增加碼“游戲+體育”
星輝娛樂公司將利用平臺(tái)資源繼續(xù)拓展布局深度廣度,加速打造泛娛樂生態(tài)圈,定增加碼“游戲+體育”,深度挖掘優(yōu)質(zhì)IP。
公司
星輝2015中報(bào)解讀:加速互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)態(tài)布局
與玩具及嬰童業(yè)務(wù)的平穩(wěn)發(fā)展相比,星輝近年在游戲、影視板塊的擴(kuò)張速度驚人。“產(chǎn)業(yè)+投資”的模式漸露鋒芒,并將影視板塊進(jìn)一步納入公司產(chǎn)業(yè)版圖,提升產(chǎn)業(yè)格局,拓展自身產(chǎn)業(yè)平臺(tái)。
產(chǎn)業(yè)
中國游戲出海進(jìn)入"高質(zhì)量增長"階段,AppsFlyer 發(fā)布 2025 游戲 App 全景觀察報(bào)告
在 2025 年 ChinaJoy 召開前夕,全球營銷衡量與體驗(yàn)管理平臺(tái) AppsFlyer 正式發(fā)布《2025 游戲 App 全景觀察報(bào)告》……
潮玩
超級元?dú)夤S“精品毛絨手辦”憑什么拿捏二次元?
近兩年,“谷子經(jīng)濟(jì)”催化下,動(dòng)漫平臺(tái)、游戲廠商、玩具制造商都加碼布局IP衍生品這片“富礦”……
2025年9月優(yōu)選新品
孩之寶「變形金剛」機(jī)甲模型|匯樂仿真扭扭鴨|「超級飛俠」電動(dòng)水槍|「新世紀(jì)福音戰(zhàn)士」聯(lián)名盲盒|「變形聯(lián)盟6星啟之戰(zhàn)」變形系列。更多潮玩新品,盡在9月專題!
公司
消息稱任天堂新一代Switch游戲陣容空前強(qiáng)大
?距離任天堂 Switch 上市已經(jīng)過去了近 8 年,該平臺(tái)上發(fā)布了大量游戲,包括《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》等第一方游戲……
授權(quán)
《黑神話:悟空》大爆全球,周邊產(chǎn)品侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)全面分析!
?8月20號,首款國產(chǎn)大型3A游戲《黑神話:悟空》正式上線!一經(jīng)推出瞬間吸引了廣泛的關(guān)注,相關(guān)話題刷屏各大社交平臺(tái),頻頻霸占熱搜榜首!
授權(quán)
《黑神話:悟空》引領(lǐng)全平臺(tái)熱潮,全面商標(biāo)布局展現(xiàn)品牌遠(yuǎn)見
《黑神話:悟空》取得的巨大成功不僅是游戲界的盛事,也是知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)領(lǐng)域的一個(gè)典范……
消費(fèi)
東亞游戲市場2023年創(chuàng)收301億美元 日韓偏好多平臺(tái)
根據(jù)市場調(diào)研公司 Niko Partners 的最新報(bào)告,東亞游戲市場在 2023 年創(chuàng)造了 301 億美元的收入,預(yù)計(jì) 2024 年該數(shù)字將下降 2.9% 至 292 億美元……
消費(fèi)
日本網(wǎng)紅游戲廳《復(fù)古游戲秘密基地》因遭火災(zāi)需重建 店主開啟眾籌
如今各種娛樂平臺(tái)的極度發(fā)達(dá),曾經(jīng)的街頭游戲廳已經(jīng)成為了時(shí)代的眼淚,幸存的不多的其中一家日本網(wǎng)紅游戲廳《復(fù)古游戲秘密基地》之前遭遇火災(zāi),亟需重建,店主開啟眾籌……
消費(fèi)
PC游戲市場收入超過主機(jī)平臺(tái)總收入 Steam貢獻(xiàn)最大
PC游戲市場收入已超過所有主機(jī)平臺(tái)總收入……
消費(fèi)
Switch2或支持向下兼容:“保持所有現(xiàn)有功能”
關(guān)于傳聞中的Switch新機(jī)是否能向下兼容現(xiàn)有NS平臺(tái)游戲的問題,近期一位爆料人士分享了一些有趣的信息……
消費(fèi)
日本PC市場增幅高達(dá)43% 日本玩家快速擁抱PC平臺(tái)
近日據(jù)角川ASCII研究室數(shù)據(jù)顯示,日本玩家繼續(xù)以驚人的速度擁抱PC平臺(tái),截止到2022年,日本PC游戲市場總規(guī)模已經(jīng)從1313億日元躍升至1892億日元,增幅高達(dá)43%……
消費(fèi)
市場研究稱:日本青少年玩家中主機(jī)依然比手更受歡迎
根據(jù)亞洲市場調(diào)研公司 Niko Partners 的一份新報(bào)告顯示,游戲主機(jī)是日本年輕游戲玩家最受歡迎的平臺(tái)……
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