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手游市場
授權
Q3季度全球收入榜:王者榮耀 夢幻西游分居第一和第七
根據Sensor Tower出爐的2018年Q3季度移動應用市場分析報告顯示,蘋果谷歌兩大商店消費總支出達到182億美元,同比增長22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者榮耀》依然排名第一。
產業(yè)
中國移動手機游戲行業(yè)研究報告:用戶6.03億人 市場1489.2億元
移動游戲資本市場在經歷了2016年的小幅下滑后,2017年逆勢上漲再創(chuàng)新高,并購總金額達536.19億元。休閑社交類游戲成為新的關鍵詞。
授權
2018上半年印度尼西亞市場報告:中國游戲稱霸!
印尼手游市場目前還處于未被開發(fā)的狀態(tài),不論是其龐大的人口紅利或是對海外市場的高度依賴,對于中國出海者來說無疑都是利好。
公司
DNF網絡游戲發(fā)行方NEXON財報:半年利潤788億日元
NEXON中國市場的主力收益來源依舊是網絡游戲《地下城與勇士》。
公司
在中國市場,萬代南夢宮如何挖掘IP價值最大化?
除了《數碼寶貝:相遇》,萬代南夢宮今年還會推出 《火影忍者OL》、《航海王:燃燒意志》、《龍珠最強之戰(zhàn)》等IP改編的手游,預計都會在年內上線。
授權
全球第二大美國游戲市場暢銷榜單 2018年收入將達304億美元
有數據顯示,2018年美國地區(qū)游戲收入將達304億美元,全球市場份額約占23%,其中移動游戲收入預計達 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
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預測2018年中國動漫衍生品行業(yè)市場規(guī)模將近650億元
動漫(Anime)衍生品簡單的說是指利用卡通動漫,網絡游戲,手游中的原創(chuàng)人物形象,經過專業(yè)的設計師的精心設計,所開發(fā)制造出的一系列可供售賣的服務或產品。
授權
《DNF》全球收入過100億美元 將在中國推出動畫小說等衍生產品
《DNF》(地下城與勇士)于2005年在韓國發(fā)行,2008年由騰訊代理進入中國市場,是騰訊早期主力收入之一。
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休閑移動游戲市場觀察:女性玩家占比達42.6%
2017年中國休閑移動游戲市場規(guī)模達到252.9億元,休閑移動游戲市場占整體移動游戲市場份額的17.0%。值得注意的是,休閑移動游戲玩家女性占比高達42.6%。
產業(yè)
今年全球游戲市場收入至少將達1650億美元,產業(yè)占550億
據分析公司Digi-Capital估計,今年全球游戲軟件和硬件的總收入將達到1650億到1700億美元,如果移動端的表現更強勢的話,到2022年甚至會達到2300億到2350億美元左右……
公司
任天堂談入華:找中國本土公司合作將是可選項
任天堂希望擴大中國市場,為此也嘗試了好幾年。由于中國的政策對于游戲軟件有較為特殊的門檻,因此任天堂必須認真地考慮如何向中國銷售游戲的問題。而手游入華關鍵是需要得到一家中國公司的支持,這也不是不可能的事……
公司
《王者榮耀》在北美開局平平 就連東南亞市場也錯失掉了
目前《王者榮耀》在海外市場的最大競爭對手當屬《無盡對決(Mobile Legends)》,后者不僅在北美市場的成績暫時略勝一籌,更在2017年下半年贏得了東南亞市場……
授權
2016年游戲市場步入平穩(wěn)增長期 表現依然搶眼
2016年,我國手游市場規(guī)模已經突破819億元,成為我國游戲市場快速增長的主要動力。
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收入超800億!2016游戲行業(yè)11個關鍵數據
3800款游戲通過審核、移動游戲單產品月流水最高8億人民幣、端游市場收入582.5億
產業(yè)
從上市玩企轉攻看中國玩具的機遇與挑戰(zhàn)
幻想世界的創(chuàng)造已經到了泛濫的程度,與其拿錢去做動畫片或手游,還不如好好研究玩具產品,以及玩具豐富的文化,通過創(chuàng)新開發(fā)玩具來引領企業(yè)發(fā)展
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