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手游市場
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《水果忍者》將推出動畫片:主要面對兒童市場
不要指望這是一部和《火影忍者》一樣的熱血番,《水果忍者》動畫的目標受眾是6-10歲的兒童,用官方的話說就是打“親子牌”
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適合孩子玩手應該是怎樣的?
目前游戲市場中有2.2億多的孩子正在享受游戲的樂趣,以后也許會更多
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市場需加強品質把關 對游戲內容“多個心眼”
未來手游市場,中度手游將在未來的手游市場占有較大的一席之地,而重度手游的同質化現(xiàn)象是不容忽視的一點
產業(yè)
“壓境” 頁“靜觀其變”以韜光養(yǎng)晦!
2013年中國頁游市場實際銷售額約達124.8億人民幣,同比增長57.4%,雖然內有端游占據(jù)著霸主地位,外有手游蓬勃發(fā)展帶來的沖擊,但這仍不能阻擋業(yè)內人士對頁游發(fā)展態(tài)勢的看好……
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未來的市場即將進入品牌競爭的時代
國內的游戲行業(yè)進入第二個十年,從客戶端網游到網頁游戲,再到手機游戲,經歷了一個輪回的成長。2013年是業(yè)內公認的手游井噴年,然而,手游的整體留存率低下和玩家的日益成熟,對于手游的要求也日益呈現(xiàn)細分態(tài)勢,讓未來的手游市場岌岌可危。
產業(yè)
玩具企業(yè)能否分羹市場?
如此龐大的消費人群帶來的相關市場商機著實令廠商垂涎欲滴,而我們的消費者對手游的火熱是一種什么樣的態(tài)度?這對意欲介入這塊市場的廠商有參考意義。
產業(yè)
2023年全球收入下降2% 中國市場份額最大
2023 年手游消費支出達到 1070 億美元,該數(shù)字同比下降了 2%……
公司
騰訊3.176億美元增持B站,B站納斯達克值已達37.07億美元
根據(jù)該協(xié)議,騰訊將以每股12.67美元的價格,認購B站新發(fā)行的普通股共計25,063,451股,價值約3.176億美元,該交易預計將于近期完成,交易完成后,騰訊對B站持股比例將增至約12%。
公司
高樂股份擬涉足動漫 二季度推手產品
公司表示,(手游)目前屬于前期測試階段,未來會結合產品特點及市場需求,對產品不斷進行優(yōu)化后推出
產業(yè)
兒童游樂場被卡 兒童游樂設備安全引發(fā)關注
9月8日中午,山東煙臺某開發(fā)區(qū)一家兒童游樂場內,一名3歲的兒童在玩耍時,不慎將手指頭卡在了游樂設備鋼片網內,消防官兵,經過救援成功將鋼片從孩子的手上安全取下。
消費
日本玩家游戲調查得出:近半數(shù)每天都玩玩的最多是
日媒SHUFUFU日前發(fā)出了最新日本玩家游戲實態(tài)調查問卷,共計200名不同年齡層不分性別的玩家參與了回答……
消費
想玩手化解無聊?新研究稱效果可能適得其反
無聊的“逃避型玩家”,或將精神寄托于一種深度且毫不費力的專注狀態(tài),從而在意識層面上忘卻與時間和空間相關的困擾。然而新研究警告稱:從長期來看,這些經常感到無聊,并將手機游戲作為首選消遣方案的人們,或得到適得其反的結果……
授權
產品或平臺均需轉向精品化、精細化運營
  2013年,中國移動游戲的用戶數(shù)量達到了3.1億人,其中移動網絡游戲的用戶超過了2億人,其用戶規(guī)模已經超過PC端游。有業(yè)內人士稱,2014年手游發(fā)展態(tài)勢讓頁游收到了邊緣化
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需內容與形式并重 “利”“益”結合才是雙贏
手機游戲吸引人除了互動性,便攜性,更多的是不少精致手游的畫面感是不少玩家會注重的
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日媒新調查 半數(shù)以上玩家回歸是因與感興趣IP聯(lián)動
日前據(jù)日媒的調查,半數(shù)以上玩家老手游回歸是因與感興趣IP聯(lián)動……
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